Das Studio von Helldivers 2 plant keinen baldigen Ausverkauf

Als das Jahr 2024 begann, Helldivers 2 struggle für die meisten Leute kaum ein Hinweis auf die Spielveröffentlichung. Es wurde schnell zum bislang größten Hit des Jahres und entwickelte sich sowohl zu einem Verkaufsschlager als auch zu einem kulturellen Phänomen. Und in einer Ära der Hyperkonsolidierung machte es Arrowhead Studios zu einem offensichtlichen Ziel für die Übernahme durch den Herausgeber des Spiels, Sony. Monate später behauptet Mitbegründer Johan Pilestedt, dass das über 100-köpfige Crew aus Schweden nicht vorhabe, ein weiteres Rädchen im Erstanbieter-PlayStation-Gerät zu werden.

„Wir sind stolz darauf, ein unabhängiges Studio zu sein“, sagte er Gamesindustry.biz in einem neuen Interview heute. „Wir müssen sehen, was die Zukunft bringt, aber in den Plänen steht nichts, wo wir von jemandem übernommen werden wollen. Ich möchte sehen, wie hoch wir fliegen können.“ Pilestedt gab heute außerdem bekannt, dass das Studio den ehemaligen Geschäftsführer von Paradox Interactive, Shams Jorjani, als neuen CEO eingestellt hat, während er die Rolle des Chief Artistic Officer übernimmt, um sich mehr auf das Halten zu konzentrieren Helldivers 2 ein Prime-10-Reside-Service-Hit.

Die beiden sagen, Arrowhead habe nun die Ambition, ein Vorzeigestudio zu werden, das es mit den Besten der Welt aufnehmen kann, insbesondere im hart umkämpften Bereich der On-line-Koop-Spiele. „Als wir aufwuchsen, wollten wir unbedingt bei Blizzard arbeiten, es struggle einer unserer Traumjobs“, sagte Jorjani. „Ich denke, Arrowhead hat das Potenzial dazu.“

Aber Helldivers 2Der über Nacht erzielte Erfolg von hat es auch zu einem Brennpunkt für Kontroversen und Arschlöcher gemacht. Als das Spiel auf den Markt kam, waren die Server so überlastet, dass Pilestedt den Leuten sagte, sie sollten das Spiel nicht mehr kaufen, was für jeden CEO ein ungewöhnlicher Schritt ist, aber er sagte, dies habe nur „das Feuer angefacht“. Dadurch wird die Spielerzahl des Spiels noch weiter erhöht. In jüngerer Zeit, das PSN-Login-Fiasko führte zu einer Steam-Assessment-Bombing-Kampagne, die auch einige Arrowhead-Mitarbeiter ein Ziel für die giftigeren Spieler des Spiels.

„Der große Unterschied, der erschreckend ist, ist die Menge an Drohungen und unhöflichem Verhalten, die die Leute im Studio von wirklich beschissenen Leuten aus der Group bekommen“, sagt Pilestedt erzählt Gamesindustry.biz. Er machte weiter:

Wenn man so groß wird, viel größer als jeder gedacht hat – Sony, wir, alle –, dann passiert es, dass das Spiel ein Publikum außerhalb dieser Nischen-Fangruppe findet. Dadurch verstärkt sich die Anzahl der verschiedenen Stimmen. Quick alle Spiele haben eine gewisse Toxizität in der Group, aber bei diesen großen Zahlen sind es einfach so viele, additionally müssen wir mit der Group zusammenarbeiten, um sie dazu zu bringen, sich selbst zu moderieren, den Leuten die Werkzeuge zu geben, um positiv miteinander zu sprechen, damit wir weiterhin offen mit den Spielern reden können. Je mehr Stimmen zum Chor hinzukommen, desto komplexer wird es.

Während die Arrowhead-Führungskräfte sagten, dass die Pläne des Groups nur noch grandioser werden, ist nicht geplant, in absehbarer Zeit die Größe eines vollwertigen AAA-Studios zu erreichen. Es wird auch das Tempo verlangsamen Helldivers 2’s-Updates, damit die Qualität trotz des Chaos erhalten bleiben kann. „Wir möchten uns für dieses und möglicherweise auch für zukünftige Patches etwas mehr Zeit nehmen, da wir der Meinung sind, dass die Trittfrequenz wahrscheinlich etwas zu hoch struggle, um den Qualitätsstandard aufrechtzuerhalten, den wir wollen und den Sie verdienen“, schrieb Group-Supervisor Twinbeard kürzlich über das Spiel Zwietracht.

Zumindest im Second hört es sich so an, aber es werden immer noch neue Spieler hinzukommen Kriegsanleihen-Kampfpässe quick monatlich. Hoffentlich bedeuten weniger Patches weniger Nerfs für die neuen Waffen, in die sich die Spieler verlieben.

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